
今年的新游戏是其中之一,主要的国内外公司正在进行持续的努力,并且从一月到四月尚未休息。果然,2025年是一年,众所周知。小夫刚刚遭受了“喀山”,所以现在他急着参加上海参加“黑暗区域突破” PC游戏发布会。作为Tencent今年PC游戏的主要项目,“ Dark Zone Breakthrough:Infinity”仍然是著名的。在这次新闻发布会上,Rubik的Cube Studio和执行制片人Dave的总裁Enzo都参加了会议,这足以证明内在关注的重要性。此外,我们朋友之间的黑暗地方有许多退伍军人,我认为他们渴望看到这场比赛。但是没有大问题。小夫不仅参加了今天的新闻发布会,Sinuhukhe还在现场提前两个小时的中文版本,因此他可以与所有人进行良好的聊天。我首先让所有人都知道t“黑暗区域突破:永恒”是一个纯电池游戏“ FPS搜索和说明”,“在“暗区域突破”的IP下启动。在试用期间,游戏的全球性能和受欢迎程度很美。它曾经受到裹尸布和LVNDMARK等顶级FPS锚的称赞,并在2024年5月领导了Twitch受欢迎程度列表。此时,国家服务器的正式发布伴随着许多更新和选项。因为优化的内容不年轻,请稍后将其详细说明。让我们先谈谈测试经验。尽管时间是有限的,但短短两个小时内,小米首次开始“从塔科夫逃脱”时就获得了快速的心率和沉浸感。我不仅需要寻找材料并听我的步骤,而且还必须继续改变战术选择,并与《战场上的枪支和不断变化》的环境合作。所有这些迹象都发现我真的想要生产团队S可以很好地完成“现实”游戏。黑暗区域手机游戏中的所有玩家都知道,即使手机游戏也试图恢复真实性,例如关注不同的标志和状态,并且没有显示当前的杂志容量,但要说的是,手机屏幕上的按钮和UI仍然提醒我“我在玩游戏”。但是,PC游戏大胆取消了几乎所有的UI元素。对于塔图爱好者来说,没有熟悉的布鲁德酒吧,弹药的数量和进攻位置,就好像它实际上被扔进了场地一样。左下角的顶部和物理状态只有一个简单的手势。玩家的感官,而不是UI信号,都需要获得有关战场的所有信息。尤其是当游戏中的环境和生态开始增强力量时,例如击中头盔并产生声音的大雨,枪中的水滴慢慢掉下来,土壤开始变得泥泞他风和雨,由于水分的升高,森林充满了露水。更不用说,这确实有点“无法确定这是游戏还是现实”。您可能还会感觉到风暴从屏幕到达的痛苦。当然,不仅是升级的屏幕,而且游戏系统中的Dark Zone PC的MGA游戏仍在尝试恢复它们。无论是吃水合,耐力杆,重要的签名系统还是接近收入的负载,枪支声音效果,后坐力反馈等都大大增加了游戏的沉浸感。尤其是在开拓者阶段,当在NPC活动的步骤中探索地图的步骤时,手机游戏的新体验有所不同。例如,每个人都知道可以在手机游戏结束时正常打开的stable二楼安全。但是在PC游戏中,如果您被迫打开,它将发布20秒。 。 。当我第一次搜索时,我感到震惊。一方面,有一个我不能放弃的补给,另一方面,我必须小心哨子吸引的敌人,这有点恐慌。您不仅需要在整个过程中搜索聆听敌人的脚步和枪声位置的要点,而且还需要始终将信息获取到周围的战场,并根据您的良好游戏风格做出战术选择,并且您没有时间来照顾其他事情。简而言之,这场对黑暗区域游戏带到小夫的感觉是游戏中大量细节,努力实现“ Pure + Realism”,试图使玩家摆脱困境。在当今的市场环境中,它又回到了自然界,而不是在天空中飞行并隐藏世界,而是为玩家提供各种超级大国和其他形式的“后现代搜索和撤离”。销售太多之后,我终于可以谈论此Dark Zone PC游戏的变化和选择。首先,上面的UI的便利性是我一方面,玩家的比赛经验,另一方面,Rubik的立方体是将其与移动游戏区分开,从产品定位方面。可以确保的是,在启动了手机游戏的黑暗区域之后,手机游戏将不会互操作,而将完全独立,并且由于手机硬件的影响,将不会在任何情况下拖动手机游戏。实际上,这意味着Rubik的立方体可以放开手脚制作游戏,这对手机游戏玩家来说是一件好事。此外,从本新闻发布会上可以看出,主要创意小组真正地玩游戏并了解玩家想要什么。例如,在目前的游戏风格中,该军官仍然坚持纯粹的Haltfind并删除。因此,首先,我们将能够优化枪支和后坐力的价值,以便专家和普通玩家都可以选择适合其习惯的武器。也有限制地图上各个点上的特点,许多似乎能够攀登的地形都无法卡住。这样,这是一种防止专业兄弟姐妹和专家与地图上的新移民疯狂的方式,使所有玩家都可以尽力获得平等的体验,并鼓励战术游戏,例如正面的对抗和投掷事物的使用。这尚未完成,因为该官员也有出生点,并且两支球队将不允许。同时,单场比赛中的玩家数量减少了;并且可以增加可以携带的材料的上限。这三个技巧将极大地优化游戏体验并采取节奏开发步骤。这不仅可以确保战斗的强度,而且还不是监狱的近战,减少了球员的失败。总而言之,玩游戏更舒适。顺便说一句,期待已久的地图彼此输出,金刷和点的可能性以及疏散点也已调整。就地图输出而言,它在枪声无处不在的基本位置不再紧密。现在,即使在圆圈之外,荣格勒也可能会以满载的负载返回,并且不会运行。出发点的设计始于放松限制。同时,疏散点的数量也增加了。修复以前可靠性的开放性的一些撤离点,以确保打开。这使每个玩家都可以根据自己的游戏风格制作单游戏方法选项。即使对保险箱的更改也对普通玩家更有用。只要您参加一个时间 - 日期的事件,每个玩家就可以获得免费的安全性,并且网格的数量也可以确保安装游戏中的每个大黄金。一些变化直接改善了游戏体验。专家可以在地图周围闪烁并移动,而像我这样的人也可以喜欢挑选垃圾。整个游戏体验没有差异ence。经过这样的旋转,无论如何,可以看出生产团队确实表现出诚实。作为第一个进行搜索和放气的国内研发工作室,Rubik的Cube希望尽可能多地制作自己的游戏玩法。因为与大多数制造商今天想做的“添加”相比,注册原始FPS概念的“减少”尤其重要。有必要说市场上的竞争现在很激烈,每个人都在寻找和撤退。不可能说,黑暗区域PC游戏没有压力。尽管它很早到达,但它已经在手机游戏市场上建立了自己的护城河,而且在玩家和受欢迎程度方面相当不错。但是,如果您没有前进,那么在今天,它肯定不会在这种环境中起作用。但是,这并不意味着Dark Zone PC游戏将被大量推向游戏,这只会是同质的。黑暗的区域P可能正是这个时候C游戏应维护原始搜索和删除,并保持原始目标。此外,生产小组的当前态度也是如此。从确定完全独立的手机游戏和PC游戏,可以看出,目前,Dark Zone PC游戏希望与众不同。毕竟,为了使玩家的体验借鉴,并专注于创造属于PC Games的完全不同的体验,这相当于准备主动将股票市场目标的一部分。实际上,来自许多锚测试服务器的评论的酌处权,黑暗PC游戏的新游戏相对稳定,应该很有趣,并且具有技术。每个玩家都可以找到适合他们的游戏玩法。更不用说,如果您想在中国找到真正,令人兴奋和纯净的FPS搜索和拆除游戏,那么您可能是当今剩下的唯一的黑暗区域。测试活动结束后,ASA资深FPS玩家多年,我仍然希望推出Dark Zone PC游戏,该游戏C带来一些与其他射击游戏完全不同的新体验。